» Raças Livres
As "Raças livres", são as raças na qual possuem poderes básicos, que podem ser liberados pelo fato de não ser uma ameaça. Não é necessário fazer teste para possuir uma raça dessas, até porque são LIVRES, estão livres para quem quiser escolhe-las.
Centauros - Liberado
Na mitologia grega, um centauro é uma criatura que possui do torso para cima um corpo humano, junto ao corpo de um cavalo na parte de baixo. Os centauros são criaturas que possuem em sua personalidade tanto o lado selvagem quanto o civilizado, o que faz deles criaturas muito complexas, se comparada com os anões e elfos. Na maior parte das mitologias, os centauros são vistos como criaturas orgulhosas, vivendo em vilas unicamente para outros de sua espécie. Suas vilas são normalmente fundadas perto de florestas, nas quais buscam seu alimento. Apesar de serem autônomos, podem criar relações de comércio com os humanos e outras raças humanoides, mas sempre lembrando estes de que "não podem ser domados". Os centauros são criaturas robustas e devido a isso conseguem absorver uma grande quantidade de ataques durante uma batalha. Os centauros não possuem uma classe ou arma preferida, sendo assim possível encontrar centauros soldados, arqueiros e selvagens. Apesar disso, é raro ver um centauro que busque o caminho da magia e feitiços.
xps 5 a 10 - Seu manuseamento e pontaria com a arma são fracos.
xpsl 11 ao 20 - Seu manuseamento e pontaria com a arma são médios. Resistência média.
xps 21 ao 30 - Sua velocidade é aumentada, seu manuseamento é forte.
xps 51 ao 60 - Sua velocidade é máxima, seu manuseamento é esplendido.
xps 71 ao 80 - Seu manuseamento é quase-que-perfeito; tendo poucas chances de errar.
xps 100, mais - Chega em seu auge; tudo se torna poderoso.
xps 5 a 10 - Seu manuseamento e pontaria com a arma são fracos.
xpsl 11 ao 20 - Seu manuseamento e pontaria com a arma são médios. Resistência média.
xps 21 ao 30 - Sua velocidade é aumentada, seu manuseamento é forte.
xps 51 ao 60 - Sua velocidade é máxima, seu manuseamento é esplendido.
xps 71 ao 80 - Seu manuseamento é quase-que-perfeito; tendo poucas chances de errar.
xps 100, mais - Chega em seu auge; tudo se torna poderoso.
Humanos - Liberado
Humanos: é uma das várias raças no mundo do RPG, uma raça muito comum e muitas vezes escolhida, boa para iniciantes no RPG, é uma raça neutra, sem benefícios ou malefícios, os humanos não tem nenhuma vantagem ou poder melhor que as outras raças, mas também não tem nenhuma desvantagem.
Podem ter várias cores de pele, cabelos e olhos e chegar até 2,20m (os maiores, alguns podem até ultrapassar, mas é muito dificil um RPG deixar ultrapassar isso...), podem ser gordos, magros ou nenhum dos dois, podem escolher qualquer classe (que não seja de uma classe especifica de outra raça, como clérigos ou outra classe exclusiva).
xps 5 a 10 - Força pequena; aptidão com arma pequena. Inteligência pouca.
xps 11 ao 20 - Força boa; aptidão com arma boa.
xps 21 ao 30 - Força avançada; aptidão com arma avançada.
xps 51 ao 60 - Força esplendida; aptidão com arma esplendida.
xps 71 ao 80 - Força grandiosa; aptidão com arma grandiosa. Inteligência alta.
xps 100, mais - Chega no seu auge; Força, inteligência e perícia com armas ao extremo.
Podem ter várias cores de pele, cabelos e olhos e chegar até 2,20m (os maiores, alguns podem até ultrapassar, mas é muito dificil um RPG deixar ultrapassar isso...), podem ser gordos, magros ou nenhum dos dois, podem escolher qualquer classe (que não seja de uma classe especifica de outra raça, como clérigos ou outra classe exclusiva).
xps 5 a 10 - Força pequena; aptidão com arma pequena. Inteligência pouca.
xps 11 ao 20 - Força boa; aptidão com arma boa.
xps 21 ao 30 - Força avançada; aptidão com arma avançada.
xps 51 ao 60 - Força esplendida; aptidão com arma esplendida.
xps 71 ao 80 - Força grandiosa; aptidão com arma grandiosa. Inteligência alta.
xps 100, mais - Chega no seu auge; Força, inteligência e perícia com armas ao extremo.
Sátiros - Liberado
São metade bode metade humano .Correm muito rápido e os mais fortes possuem um pequeno chifre, podem variar, a grande maioria são guerreiros e arqueiros. São muito paciveis e amigos dos Humanos. Não gostam de guerra mas quando precisam lutar nunca amarelam. Grandes e poderosos com sua flauta mágica da natureza. (Se for arqueiro e/ou guerreiro não terá a flauta.)
xps 5 a 10 - Sua flauta mágica tem magias pequenas. Aptidão com arma pequena. Velocidade média.
xps 11 ao 20 - Sua flauta mágica tem magias medianas. Aptidão com arma mediana.
xps 21 ao 30 - Sua flauta mágica tem magias grandes. Aptidão com arma grande. Sentidos médios.
xps 51 ao 60 - Sua flauta mágica tem magias esplendidas. Aptidão com arma esplendida.
xps 71 ao 80 - Sua flauta mágica tem magias grandiosas. Aptidão com arma grandiosa.
xps 100, mais - Chega no seu auge; Sentidos ao extremo, velocidade ao extremo.
xps 5 a 10 - Sua flauta mágica tem magias pequenas. Aptidão com arma pequena. Velocidade média.
xps 11 ao 20 - Sua flauta mágica tem magias medianas. Aptidão com arma mediana.
xps 21 ao 30 - Sua flauta mágica tem magias grandes. Aptidão com arma grande. Sentidos médios.
xps 51 ao 60 - Sua flauta mágica tem magias esplendidas. Aptidão com arma esplendida.
xps 71 ao 80 - Sua flauta mágica tem magias grandiosas. Aptidão com arma grandiosa.
xps 100, mais - Chega no seu auge; Sentidos ao extremo, velocidade ao extremo.
Dríades
Dríades ou Dríadas, na mitologia grega, eram ninfas associadas aos carvalhos. De acordo com uma antiga lenda, cada dríade nascia junto com uma determinada árvore, da qual ela exalava. A dríade vivia na árvore ou próxima a ela. Quando a sua árvore era cortada ou morta, a divindade também morria. Os deuses frequentemente puniam quem destruía uma árvore. A palavra dríade era também usada num sentido geral para as ninfas que viviam na floresta. As ninfas de outras árvores são chamadas de hamadríade.
xps 5 a 10 - Seus poderes são pequenos. Não podem ficar 3 metros longe da árvore.
xpsl 11 ao 20 - Seus poderes são médios. Não podem ficar 7 metros longe da árvore.
xps 21 ao 30 - Seus poderes são grandes. Não podem ficar 15 metros longe da árvore.
xps 51 ao 60 - Seus poderes são enormes. Não podem ficar 60 metros longe da árvore.
xps 71 ao 80 - Seus poderes são perfeitos. Não podem ficar 100 metros longe da árvore.
xps 100, mais - Chegam no seu auge; Magias ao extremo.
xps 5 a 10 - Seus poderes são pequenos. Não podem ficar 3 metros longe da árvore.
xpsl 11 ao 20 - Seus poderes são médios. Não podem ficar 7 metros longe da árvore.
xps 21 ao 30 - Seus poderes são grandes. Não podem ficar 15 metros longe da árvore.
xps 51 ao 60 - Seus poderes são enormes. Não podem ficar 60 metros longe da árvore.
xps 71 ao 80 - Seus poderes são perfeitos. Não podem ficar 100 metros longe da árvore.
xps 100, mais - Chegam no seu auge; Magias ao extremo.
Naiádes
Náiades são ninfas aquáticas com o dom da cura e da profecia e com certos controles sobre a água. Assemelhavam-se às sereias e, com a voz igualmente bela, elas viviam em fontes e nascentes ou até cachoeiras; deixavam beber dessa água, mas não se banhar delas, e puniam os infratores com amnésia, doenças e até com a morte.
Filhas de Nereu . As filhas do deus-rio Asopo, por exemplo, são náiades. São belas; tinham pele clara um pouco bronzeada ou até azulada e olhos azuis e marrons escuros.
As Náiades se dividem em cinco tipos diferentes:
xps 5 a 10 - Poderes sobre a água são pequenos. Não podem ficar 3 metros longe do lar.
xps 11 ao 20 - Poderes sobre a água são bons. Não podem ficar 6 metros longe do lar.
xps 21 ao 30 - Poderes sobre a água são ótimos. Não podem ficar 15 metros longe do lar.
xps 51 ao 60 - Poderes da água são elevados. Não podem ficar 60 metros longe do lar.
xps 71 ao 80 - Poderes da água são perfeitos. Não podem ficar 100 metros longe do lar.
xps 100, mais - Chegam no seu auge; Magias e perícias ao extremo.
Filhas de Nereu . As filhas do deus-rio Asopo, por exemplo, são náiades. São belas; tinham pele clara um pouco bronzeada ou até azulada e olhos azuis e marrons escuros.
As Náiades se dividem em cinco tipos diferentes:
- Crinéias: Náiades que habitam fontes;
- Limneidas (ou Limnátides): Náiades que habitam os lagos;
- Pegéias: Náiades que habitam nascentes;
- Potâmides: Náiades que habitam os rios;
- Eleionomae: Náiades que habitam os pântanos.
xps 5 a 10 - Poderes sobre a água são pequenos. Não podem ficar 3 metros longe do lar.
xps 11 ao 20 - Poderes sobre a água são bons. Não podem ficar 6 metros longe do lar.
xps 21 ao 30 - Poderes sobre a água são ótimos. Não podem ficar 15 metros longe do lar.
xps 51 ao 60 - Poderes da água são elevados. Não podem ficar 60 metros longe do lar.
xps 71 ao 80 - Poderes da água são perfeitos. Não podem ficar 100 metros longe do lar.
xps 100, mais - Chegam no seu auge; Magias e perícias ao extremo.
Draconianos (15 c) pago
Draconianos normalmente possuem uma estatura média, variando de 2,50 m até 3,00 m. Tem pele escamada e de tons bem específicos como: Vermelho forte, Verde, Amarelo e Cinza. Existindo algumas variações. Não possuem pelos e seus dedos possuem unhas afiadas e grossas o que o torna tão inábil com trabalhos manuais. Possuem um focinho idêntico ao dos dragões e normalmente são musculosos. Atingem a fase adulta por volta dos 40 anos e podem viver mais de 300 anos. Os Draconianos se mantêm solitários, rompendo essa solidão apenas para, acasalar, criar filhotes ou obter ajuda para enfrentar alguma ameaça. Os Draconianos de espécies diferentes, raramente formam alianças, apesar de se conhecerem cooperações em situações extremas, como o surgimento de uma ameaça em comum. Os Draconianos metálicos de espécies diferentes, são mais sujeitos a cooperarem entre si que os de fogo, embora os eruditos tenham registrado que apenas Draconianos de pedra e de vento cultivem amizades duradouras.
Quando Draconianos de fogo de variedades diferentes se encontram, normalmente lutam para manter seu território. Draconianos metálicos são mais tolerantes, apesar de também serem muito territoriais, tentam resolver pacificamente suas diferenças.
xps 5 a 10 - Experiência em luta é fraca. Não podem lançar fogo da boca.
xps 11 ao 20 - Experiência em luta é boa. Lançam pequenas bolas de fogo.
xps 21 ao 30 - Experiência em luta é elevada. Lançam medianas bolas de fogo.
xps 51 ao 60 - Experiência é grandiosa. Lançam grandes bolas de fogo.
xps 71 ao 80 - Experiência esplendida. Lançam enormes bolas de fogo.
xps 100, mais - Chegam no seu auge; Poderes, experiência em batalha sentidos e velocidade ao extremo.
Quando Draconianos de fogo de variedades diferentes se encontram, normalmente lutam para manter seu território. Draconianos metálicos são mais tolerantes, apesar de também serem muito territoriais, tentam resolver pacificamente suas diferenças.
xps 5 a 10 - Experiência em luta é fraca. Não podem lançar fogo da boca.
xps 11 ao 20 - Experiência em luta é boa. Lançam pequenas bolas de fogo.
xps 21 ao 30 - Experiência em luta é elevada. Lançam medianas bolas de fogo.
xps 51 ao 60 - Experiência é grandiosa. Lançam grandes bolas de fogo.
xps 71 ao 80 - Experiência esplendida. Lançam enormes bolas de fogo.
xps 100, mais - Chegam no seu auge; Poderes, experiência em batalha sentidos e velocidade ao extremo.
Minotauros (10c) pago
Minotauros acreditam na superioridade de sua raça acima de todas as outras. Eles acreditam que é seu destino reinar sobre o mundo. Desde a juventude, minotauros são treinados em combate e técnicas de guerra, além de serem instruídos com um profundo e estrito código de honra. Sua sociedade militar lhes dá uma visão rígida do mundo, sendo que minotauros tendem a ver tudo em termos de preto e branco, certo ou errado. Eles valorizam força, astúcia e inteligência. O teste final dessas três virtudes é realizado no Grande Circus, um contesto anual que tem lugar em arenas de gladiadores. Minotauros são fisicamente imponentes, tendo normalmente de 2,05 a 2,15 metros de altura, e pesando algo entre 150 e 225 quilos. Minotauros tem troncos humanóides, com ombros largos, peitos fortes e braços musculosos terminados em mãos articuladas. Suas pernas são também, em sua maior parte, humanóides, sendo que seus pés terminam em cascos fendidos. Seus poderosos corpos são cobertos com um pelo curto e grosso, cuja tonalidade varia do vermelho ao marrom, com raras ocorrências de indivíduos com pelos negros, bronzeados, ou mesmo brancos. Minotauros possuem cabeças de natureza bovina. Eles possuem olhos grandes e profundos, de cores amarronzadas e escuras. Minotauros têm pequenos chifres amarelo-esbranquiçados que crescem de suas têmporas, atingindo de 15 a 30 centímetros para fêmeas, e qualquer coisa entre 30 e 60 centímetros para machos. Minotauros possuem pequenas jubas, cuja coloração é de um tom uma ou até duas vezes mais escuro que seu pêlo.
Para não minotauros, as diferenças físicas entre machos e fêmeas podem não ser perceptíveis, já que ambos os sexos tem corpos igualmente fortes e musculosos e não há distinção clara de função entre eles na sociedade. As vestimentas dos minotauros tendem a ser austeras e simples, nada mais que um colete (harness) e um saiote de couro, apesar daqueles de posição nobre poderem usar robes soltos e togas. O colete (harness) é onde os minotauros carregam suas armas assim como onde penduram seus troféus. Minotauros são considerados adultos por volta dos 17 anos e são conhecidos por viverem até depois dos 150 anos.
xps 5 a 10 - Força pequena; manejo fraco.
xps 11 ao 20 - Força média; manejo bom.
xps 21 ao 30 - Força grande; manejo grande.
xps 51 ao 60 - Força ótima; manejo ótimo.
xps 71 ao 80 - Força grandiosa; manejo grandioso;
xps 100, mais - Chegam em seu auge; força e perícia com armas ao extremo.
Para não minotauros, as diferenças físicas entre machos e fêmeas podem não ser perceptíveis, já que ambos os sexos tem corpos igualmente fortes e musculosos e não há distinção clara de função entre eles na sociedade. As vestimentas dos minotauros tendem a ser austeras e simples, nada mais que um colete (harness) e um saiote de couro, apesar daqueles de posição nobre poderem usar robes soltos e togas. O colete (harness) é onde os minotauros carregam suas armas assim como onde penduram seus troféus. Minotauros são considerados adultos por volta dos 17 anos e são conhecidos por viverem até depois dos 150 anos.
xps 5 a 10 - Força pequena; manejo fraco.
xps 11 ao 20 - Força média; manejo bom.
xps 21 ao 30 - Força grande; manejo grande.
xps 51 ao 60 - Força ótima; manejo ótimo.
xps 71 ao 80 - Força grandiosa; manejo grandioso;
xps 100, mais - Chegam em seu auge; força e perícia com armas ao extremo.