» Classes Marciais
Guerreiros
Os guerreiros são adeptos determinados do combate, treinados para proteger os outros membros dos seus grupos de aventureiros. Eles representam a linha de frente, esmagando e cortando os oponentes à exaustão, enquanto desviam os ataques dos adversários usando suas armaduras pesadas. Os guerreiros desembainham suas armas por dinheiro, glória, dever e pelo simples prazer do exercício marcial irrestrito. Os guerreiros são extremamente vigorosos, com uma Classe de Armadura elevada e muitos pontos de vida. Eles têm uma resistência extraordinária contra ataques físicos. Contudo, não possuem muita habilidade no combate à distância, mas se destacam no combate corporal. Os guerreiros têm características de classe que representam uma ameaça grave para os inimigos que decidem ignorá-los, logo esses personagens conseguem conter e manter os adversários afastados de seus aliados.
xps 5 a 10: Perícia e força fracas.
xps 11 ao 20: Perícia e força médias.
xps 21 ao 30: Perícia e forças alta.
xps 51 ao 60: Perícia e força alta-esplendidas.
xps 71 ao 80: Perícia e força esplendida.
xps 100 - +: Chegam no auge; perfeitos.
xps 5 a 10: Perícia e força fracas.
xps 11 ao 20: Perícia e força médias.
xps 21 ao 30: Perícia e forças alta.
xps 51 ao 60: Perícia e força alta-esplendidas.
xps 71 ao 80: Perícia e força esplendida.
xps 100 - +: Chegam no auge; perfeitos.
Espartano
São, guerreiros sangrentos Piores que os bárbaros normalmente vão lutar em grandes Grupos, e não Perdem Batalhas são fortes e Corajosos, muitos espartanos lutam as vezes sozinhos contra exércitos. As vezes tem seu próprio exercito, são leais ao seu rei (Normalmente Líder do Exército)
xps 5 a 10: Perícia média.
xps 11 ao 20: Perícia alta.
xps 21 ao 30: Perícia altamente forte.
xps 51 ao 60: Perícia gigante.
xps 71 ao 80: Perícia enorme.
xps 100 - +: Chegam no seu auge; perfeitos.
xps 5 a 10: Perícia média.
xps 11 ao 20: Perícia alta.
xps 21 ao 30: Perícia altamente forte.
xps 51 ao 60: Perícia gigante.
xps 71 ao 80: Perícia enorme.
xps 100 - +: Chegam no seu auge; perfeitos.
Assassinos
Silenciosos, como Rogues porem muito mais perversos; São muito rápidos e também possuem diversos equipamentos como Cordas, Facas, Espadas etc... São também Muitos inteligentes (Diferente dos Rogues) Fazem estratégias para matar uma pessoa.
xps 5 a 10: Estratégia fraca e assassinato inexperiente.
xps 11 a 20: Estratégia ótima e assassinato meio-experiente.
xps 21 a 30: Estratégia boa e assassinato ótimo.
xps 51 a 60: Estratégia bela e assassinato quase-que-experiente.
xps 71 a 80: Estratégia gigante e assassinato elevado.
xps 100 - +: Chegam no seu auge; perfeitos.
xps 5 a 10: Estratégia fraca e assassinato inexperiente.
xps 11 a 20: Estratégia ótima e assassinato meio-experiente.
xps 21 a 30: Estratégia boa e assassinato ótimo.
xps 51 a 60: Estratégia bela e assassinato quase-que-experiente.
xps 71 a 80: Estratégia gigante e assassinato elevado.
xps 100 - +: Chegam no seu auge; perfeitos.
Caçadores
Muitas vezes sendo mercenários de legado ou contratados para serviços de resgate, destruir goblinóides, entre monstros, Ladrões, assassinos entre outros...
Cada tipo de caçador pode se assemelhar a outras classes para não chamar atenção já que são contratados para manter descrição e terminar seu trabalho, e dependendo do local sua prática de serviços nem sempre é bem vista.
xps 5 a 10: Caça fraca, manejo fraco.
xps 11 ao 20: Caça ótima, manejo ótimo.
xps 21 ao 30: Caça bela, manejo bala.
xps 51 ao 60: Caça gigante, manejo gigante.
xps 71 ao 80: Caça esplendida, manejo esplendido.
xps 100 - +: Chegam no seu auge; perfeitos.
Cada tipo de caçador pode se assemelhar a outras classes para não chamar atenção já que são contratados para manter descrição e terminar seu trabalho, e dependendo do local sua prática de serviços nem sempre é bem vista.
xps 5 a 10: Caça fraca, manejo fraco.
xps 11 ao 20: Caça ótima, manejo ótimo.
xps 21 ao 30: Caça bela, manejo bala.
xps 51 ao 60: Caça gigante, manejo gigante.
xps 71 ao 80: Caça esplendida, manejo esplendido.
xps 100 - +: Chegam no seu auge; perfeitos.
Lutadores
Sua formação não é baseada em nenhum tipo de especialização,somente em utilização de seus punhos conseguem deixar o oponente atordoado,mestre em movimentos rápidos,Os Lutadores não hesitam um combate corpo a corpo e dificilmente levam derrota em situações como essas.Eles surgiram à pouco tempo,tendo pouco conhecimento sob eles.Concentração é sua definição,eles acreditam que com concentração seus golpes desferidos são mais fortes e precisos. Os Taekwondo possuem algumas características únicas de sua classe.
xps 5 a 10: Luta (no que aprender) fraca.
xps 11 a0 20: Luta (no que aprender) média.
xps 21 ao 30: Aprende dois tipos de luta, alta.
xps 51 ao 60: Aprende 3 tipos de luta, gigante.
xps 71 ao 80: Aprende 5 tipos de luta, esplendida.
xps 100 - +: Chegam no seu auge; perfeitos (sabem lutar de tudo).
xps 5 a 10: Luta (no que aprender) fraca.
xps 11 a0 20: Luta (no que aprender) média.
xps 21 ao 30: Aprende dois tipos de luta, alta.
xps 51 ao 60: Aprende 3 tipos de luta, gigante.
xps 71 ao 80: Aprende 5 tipos de luta, esplendida.
xps 100 - +: Chegam no seu auge; perfeitos (sabem lutar de tudo).
Ladinos
Os ladinos são oponentes astutos e ardilosos. Eles mergulham e surgem das sombras conforme desejam, atravessam qualquer ponto do campo de batalha sem medo de represálias e emergem subitamente somente para atacar com suas lâminas mortíferas. A vantagem de combate lhe permite retirar o benefício máximo dos poderes dessa classe; uma boa combinação de perícias e poderes ajuda o ladino a obter e manter essa vantagem contra os inimigos. O ladino é um mestre nas perícias, desde a Furtividade e a Ladinagem até o Blefe e a Acrobacia.
xps 5 a 10: Manejo fraco; lâminas sem veneno.
xps 11 a 20: Manejo bom; lâminas com veneno fraco.
xps 21 a 30: Manejo ótimo; lâminas com veneno alto (paralisam 2 rounds).
xps 51 a 60: Manejo belo; lâminas com veneno esplendido (paralisam 6 rounds).
xps 71 a 80: Manejo esplendido; lâminas com veneno gigante (paralisam 10 rounds).
xps 100- +: Chegam no seu auge; perfeitos.
xps 5 a 10: Manejo fraco; lâminas sem veneno.
xps 11 a 20: Manejo bom; lâminas com veneno fraco.
xps 21 a 30: Manejo ótimo; lâminas com veneno alto (paralisam 2 rounds).
xps 51 a 60: Manejo belo; lâminas com veneno esplendido (paralisam 6 rounds).
xps 71 a 80: Manejo esplendido; lâminas com veneno gigante (paralisam 10 rounds).
xps 100- +: Chegam no seu auge; perfeitos.
Cavaleiros Arcanos
Temíveis guerreiros e usuários de magia, cavaleiros arcanos são raros entre usuários de magia em sua habilidade de caminhar para a batalha ao lado de guerreiros, bárbaros e outras classes marciais. Aqueles que têm de enfrentar os cavaleiros arcanos em combate os temem, pois sua versatilidade no campo de batalha é enorme; contra oponentes fortemente armados e com suas armaduras pesadas, eles podem conjurar feitiços poderosos, enquanto no lado oposto os oponentes encontram seus fins na lamina de um cavaleiro arcano.
Por causa do caminho que deve tomar, um cavaleiro arcano pede tanto poder arcano quando marcial, com isso cavaleiros arcanos começam suas carreiras como personagens multiclasses, como os guerreiros/magos ou rangers/magos. Eles podem se encontrados aonde o estudo do arcano seja prevalente como um treinamento marcial.
xps 5 a 10: Magia fraca; manejo fraco.
xps 11 a 20: Magia boa; manejo bom.
xps 21 a 30: Magia ótima; manejo ótimo.
xps 51 a 60: Manejo belo; magia bela.
xps 71 a 80: Manejo gigante; magia gigante.
xps 100 - +: Chegam no seu auge; perfeitos.
Por causa do caminho que deve tomar, um cavaleiro arcano pede tanto poder arcano quando marcial, com isso cavaleiros arcanos começam suas carreiras como personagens multiclasses, como os guerreiros/magos ou rangers/magos. Eles podem se encontrados aonde o estudo do arcano seja prevalente como um treinamento marcial.
xps 5 a 10: Magia fraca; manejo fraco.
xps 11 a 20: Magia boa; manejo bom.
xps 21 a 30: Magia ótima; manejo ótimo.
xps 51 a 60: Manejo belo; magia bela.
xps 71 a 80: Manejo gigante; magia gigante.
xps 100 - +: Chegam no seu auge; perfeitos.
Bardo
Bardos são cantores e contadores de histórias natos. Geralmente são bons músicos, seja na forma do canto ou das notas de seu instrumento ou ainda bons atores ou artistas plásticos. Mas também, através da historias que conhecem dos contatos sociais que
possuem, também são valiosíssimas fontes de informação. Bardos costumam trabalhar como mensageiros, escudeiros e espiões. Sua fama vai pela quantidade de façanhas testemunhadas por ele e/ou por suas histórias e cantos. Muitos optam por esse tipo de trabalho, pela aventura e não pelo dinheiro. Uma vez que um Bardo testemunhou grandes aventuras e façanhas, é respeitado por entre seus de mesma classe. Muitas vezes, eles agem como guardiões e animadores do herói principal, cantando
cantigas que aumentem a fé do mesmo e enlouquecendo e/ou surdando seus inimigos.
Um bardo é um artista. Sua principal característica e a música, mas bardos também podem ser pintores, poetas, artesãos etc. São uma grande fonte de informação, sendo que estão sempre atrás de histórias para contar e escrever. Costumam rodar por
diferentes lugares em busca de conhecimentos para suas novas músicas, ou simplesmente se juntam a um grupo que considerem interessante nesse aspecto. Conhecem um pouco de tudo, porém se especializam em poucas coisas. Um bom bardo deve ser doce com a língua, leve de coração e rápido com os pés. Dificilmente um bardo não é querido por todos à sua volta, mas conseguem ser bem irritantes quando querem. Porém a grande arma de um bardo é seu instrumento e seu magnetismo pessoal. Dizem que um bom bardo, com suas canções, pode estimular duas criaturas a lutarem entre si, bem como acalmá-las para que não o ataquem. Um bardo é bastante fraco em um combate direto. Podem empunhar diferentes tipos de armas, exceto machados, mas a luta não é o seu forte. Por isso os bardos se juntam a grupos de aventureiros. Dizem que suas canções podem causas diferentes efeitos, benéficos aos seus companheiros ou maléficos aos inimigos.
xps 5 a 10: Habilidade com instrumento fraca, manejo fraco de armas.
xps 11 a 20: Habilidade com instrumentos boa, manejo de armas bom.
xps 21 a 30: Habilidade com instrumentos ótima, manejo ótimo.
xps 51 a 60: Manejo belo, habilidade com instrumentos bela.
xps 71 a 80:Manejo gigante, habilidade gigante.
xps 100 - +: Chegam no seu auge; perfeitos.
possuem, também são valiosíssimas fontes de informação. Bardos costumam trabalhar como mensageiros, escudeiros e espiões. Sua fama vai pela quantidade de façanhas testemunhadas por ele e/ou por suas histórias e cantos. Muitos optam por esse tipo de trabalho, pela aventura e não pelo dinheiro. Uma vez que um Bardo testemunhou grandes aventuras e façanhas, é respeitado por entre seus de mesma classe. Muitas vezes, eles agem como guardiões e animadores do herói principal, cantando
cantigas que aumentem a fé do mesmo e enlouquecendo e/ou surdando seus inimigos.
Um bardo é um artista. Sua principal característica e a música, mas bardos também podem ser pintores, poetas, artesãos etc. São uma grande fonte de informação, sendo que estão sempre atrás de histórias para contar e escrever. Costumam rodar por
diferentes lugares em busca de conhecimentos para suas novas músicas, ou simplesmente se juntam a um grupo que considerem interessante nesse aspecto. Conhecem um pouco de tudo, porém se especializam em poucas coisas. Um bom bardo deve ser doce com a língua, leve de coração e rápido com os pés. Dificilmente um bardo não é querido por todos à sua volta, mas conseguem ser bem irritantes quando querem. Porém a grande arma de um bardo é seu instrumento e seu magnetismo pessoal. Dizem que um bom bardo, com suas canções, pode estimular duas criaturas a lutarem entre si, bem como acalmá-las para que não o ataquem. Um bardo é bastante fraco em um combate direto. Podem empunhar diferentes tipos de armas, exceto machados, mas a luta não é o seu forte. Por isso os bardos se juntam a grupos de aventureiros. Dizem que suas canções podem causas diferentes efeitos, benéficos aos seus companheiros ou maléficos aos inimigos.
xps 5 a 10: Habilidade com instrumento fraca, manejo fraco de armas.
xps 11 a 20: Habilidade com instrumentos boa, manejo de armas bom.
xps 21 a 30: Habilidade com instrumentos ótima, manejo ótimo.
xps 51 a 60: Manejo belo, habilidade com instrumentos bela.
xps 71 a 80:Manejo gigante, habilidade gigante.
xps 100 - +: Chegam no seu auge; perfeitos.