Regras para a Criação de Salas
Fazer uma sala para o rpg significa ter um quarto habbo, sob seu domínio, estar integrado ao rpg.
Vantagens
Ganho destaque no rpg
Você se torna “mestre” naquela sala.
Se sua sala for freqüentada e tiver boas aventuras, podes acumular mais destaque.
Custo:
Você tem que dar o teleport (vermelho ou porta) e dar direitos para Zaraki.Kenpachy (Brutilla)
O quarto pequeno custa 5 câmbios e o grande 10 câmbios. Pagamentos somente para Zaraki.Kenpachy (Brutilla)
Requisitos:
1) A sala deve estar bem mobiliada e bonita. Se você acha que está meia bosta, nem tente ligar;
2) A sala deve conter os papéis de orientação (leia abaixo);
3) Leitura das regras completas para salas, sejam negócios ou casas.
RPG em Sala
Cada sala representa um lugar diferente no rpg. É através delas que o rpg cresce e você tem pequenas aventuras a serem realizadas. Uma sala pode simplesmente significar um quarto de um ateniense, ou pode ter uma aventura, alguma ação, alguma atividade, algum item escondido, algum início de aventura, pista; enfim, depende da criatividade do dono da sala: criatividade essa que vai ser muito bem recompensada em pontos de experiência, (xps).
Papéis de Orientação:
No canto direito ou esquerdo de toda sala, deve constar um papel de orientação amarelo, com a seguinte informação.
[Donos do Quarto]
Ou seja, quem tem “poder” ali.
[Localização]
Era uma prisão localizada próxima ao quartel de infantaria grega. originalmente criada como uma cisterna para uma fonte no chão do segundo nível abaixo do solo (há duas, a mais baixa que era onde os prisioneiros eram mantidos depois de serem baixados até ali por um buraco no chão do piso superior) mas em tempo, uma passagem entre o ralo foi construída, alegadamente para dispensar os corpos dos mortos.
[NPC’s]
Quais personagens “não-habbos”, ou seja, fictícios, estão ali, e o que eles fazem. [Defesas] -opcional-
Nela você descreve o que tem naquela sala para proteção, se tem alguma parede em algum lugar, se algum objeto representa um muro, se tem algum guarda etc.
NPC's e Limite
É, você pode colocar NPC's de outras pessoas na sua sala. Elas podem ser vendedoras, se for uma loja, cozinheira ou barman, se for uma taverna, até assassinos, em caso de certas salas. Entretando, os NPC's não são grande lutadores, não se pode criar por exemplo, um membro NPC com a força de um membro da elite espartana, dizendo assim, os NPC's tem força igual ou menor que um iniciante, se você pretende fazer alguma sala que tenha alguma força militar maior, converse bem com o Zaraki.Brutilla, ele poderá pensar no seu caso.
Vantagens
Ganho destaque no rpg
Você se torna “mestre” naquela sala.
Se sua sala for freqüentada e tiver boas aventuras, podes acumular mais destaque.
Custo:
Você tem que dar o teleport (vermelho ou porta) e dar direitos para Zaraki.Kenpachy (Brutilla)
O quarto pequeno custa 5 câmbios e o grande 10 câmbios. Pagamentos somente para Zaraki.Kenpachy (Brutilla)
Requisitos:
1) A sala deve estar bem mobiliada e bonita. Se você acha que está meia bosta, nem tente ligar;
2) A sala deve conter os papéis de orientação (leia abaixo);
3) Leitura das regras completas para salas, sejam negócios ou casas.
RPG em Sala
Cada sala representa um lugar diferente no rpg. É através delas que o rpg cresce e você tem pequenas aventuras a serem realizadas. Uma sala pode simplesmente significar um quarto de um ateniense, ou pode ter uma aventura, alguma ação, alguma atividade, algum item escondido, algum início de aventura, pista; enfim, depende da criatividade do dono da sala: criatividade essa que vai ser muito bem recompensada em pontos de experiência, (xps).
Papéis de Orientação:
No canto direito ou esquerdo de toda sala, deve constar um papel de orientação amarelo, com a seguinte informação.
[Donos do Quarto]
Ou seja, quem tem “poder” ali.
[Localização]
Era uma prisão localizada próxima ao quartel de infantaria grega. originalmente criada como uma cisterna para uma fonte no chão do segundo nível abaixo do solo (há duas, a mais baixa que era onde os prisioneiros eram mantidos depois de serem baixados até ali por um buraco no chão do piso superior) mas em tempo, uma passagem entre o ralo foi construída, alegadamente para dispensar os corpos dos mortos.
[NPC’s]
Quais personagens “não-habbos”, ou seja, fictícios, estão ali, e o que eles fazem. [Defesas] -opcional-
Nela você descreve o que tem naquela sala para proteção, se tem alguma parede em algum lugar, se algum objeto representa um muro, se tem algum guarda etc.
NPC's e Limite
É, você pode colocar NPC's de outras pessoas na sua sala. Elas podem ser vendedoras, se for uma loja, cozinheira ou barman, se for uma taverna, até assassinos, em caso de certas salas. Entretando, os NPC's não são grande lutadores, não se pode criar por exemplo, um membro NPC com a força de um membro da elite espartana, dizendo assim, os NPC's tem força igual ou menor que um iniciante, se você pretende fazer alguma sala que tenha alguma força militar maior, converse bem com o Zaraki.Brutilla, ele poderá pensar no seu caso.