» Classes Arcanas
Magos
Os magos são os detentores da magia arcana. Eles utilizam o verdadeiro poder que permeia o cosmos, pesquisam rituais esotéricos capazes de alterar o tempo e o espaço e arremessam bolas de fogo que incineram os inimigos em massa. Os magos conjuram magias da mesma forma que os guerreiros brandem suas armas. Os poderes dos magos consistem em afetar diversos alvos ao mesmo tempo - algumas vezes dois ou três inimigos, outras vezes todos que estão numa sala. Além disso, eles são mestres em magias utilitárias que permitem evitar ou superar muitos obstáculos, desde voar sobre penhascos até alterar o fluxo do tempo.
xps 5 a 10 - Magias básicas, inteligência média. Perícia com adagas.
xps 11 ao 20 - Magias médias. Perícia com o elemento fogo médio.
xps 21 ao 30 - Perícia com cajados, visão apurada. Consegue invocar magias elementais médias.
xps 51 ao 60 - Magias médio-altas. Perícia média com todos os elementos.
xps 71 ao 80 - Consegue fazer qualquer magia através das mãos. Magias Altas.
xps 100 , mais - Invoca criaturas mágicas através do pensamento. Magias ao extremo.
xps 5 a 10 - Magias básicas, inteligência média. Perícia com adagas.
xps 11 ao 20 - Magias médias. Perícia com o elemento fogo médio.
xps 21 ao 30 - Perícia com cajados, visão apurada. Consegue invocar magias elementais médias.
xps 51 ao 60 - Magias médio-altas. Perícia média com todos os elementos.
xps 71 ao 80 - Consegue fazer qualquer magia através das mãos. Magias Altas.
xps 100 , mais - Invoca criaturas mágicas através do pensamento. Magias ao extremo.
Feiticeiros
O feiticeiro é a antítese arcana do mago. Portadores do poder arcano em sua forma bruta, eles criam explosões e rajadas de energia arcana através de seus corpos. Os feiticeiros não adquirem seu poder por meio do estudo rigoroso de tomos esotéricos, mas da magia que flui em seu sangue, aguardando para ser canalizada e moldada. Se os magos portam magias como os guerreiros portam espadas, a magia do feiticeiro é como o machado grande de um bárbaro em fúria. Como um agressor arcano, os feiticeiros são parecidos com os bruxos. Contudo, um número maior de poderes dessa classe cria explosões ou rajadas de energia elemental para causar dano aos inimigos e a mágica dos feiticeiros é resultado da poderosa energia arcana que flui em seu sangue, em vez de pactos realizados com entidades misteriosas.
xps 5 a 10 - Magias elementais e normais médias.
xpsl 11 ao 20 - Rajadas elementais médias. Perícia com cajados e adagas.
xps 21 ao 30 - Controle elemental ao extremo. Perícia alta com adagas. Controle sobre criaturas mágicas.
xps 51 ao 60 - É capaz de criar explosões capazes de destruir uma construção de 100m².
xps 71 ao 80 - Rajadas elementais altas. Perícia extrema com cajados e adagas. Controle sobre a a
xps 100, mais - Rajadas elementais ao extremo. Magias ao extremo, assim como sua inteligência.
xps 5 a 10 - Magias elementais e normais médias.
xpsl 11 ao 20 - Rajadas elementais médias. Perícia com cajados e adagas.
xps 21 ao 30 - Controle elemental ao extremo. Perícia alta com adagas. Controle sobre criaturas mágicas.
xps 51 ao 60 - É capaz de criar explosões capazes de destruir uma construção de 100m².
xps 71 ao 80 - Rajadas elementais altas. Perícia extrema com cajados e adagas. Controle sobre a a
xps 100, mais - Rajadas elementais ao extremo. Magias ao extremo, assim como sua inteligência.
Ranger
O ranger sabe usar todas as armas simples, sendo muito habilidoso em combate. Sua perícia lhe permite sobreviver na intempérie, encontrar sua presa e evitar ser notado. De modo similar aos druidas, o ranger tem uma ligação forte com a natureza, podendo extrair o poder dela para lançar magias divinas além de ter poder de cura . Em geral age como um guardião da natureza e dos viajantes, destruindo criaturas malignas, agindo como guias e protetores invisíveis. Rangers malignos, apesar de serem mais raros, devem ser temidos, pois costumam observar as crueldades da natureza, e tentam copiar os mais perigosos predadores.
xps 5 a 10 - Perícia com qualquer arma médio. Velocidade e tato aguçados. Magia da natureza básica.
xps 11 ao 20 - Perícia com qualquer arma alta. Magia da natureza média. Poder de cura médio.
xps 21 ao 30 - Audição e visão altas. Magia da natureza alta. Adestramento de lobos.
xps 51 ao 60 - Perícia com qualquer arma ao extremo. Magias elementais.
xps 71 ao 80 - Consegue adestrar qualquer tipo de criatura. Poder de cura ao extremo.
xps 100, mais - Magias ao extremo, sentidos elevados ao máximo.
xps 5 a 10 - Perícia com qualquer arma médio. Velocidade e tato aguçados. Magia da natureza básica.
xps 11 ao 20 - Perícia com qualquer arma alta. Magia da natureza média. Poder de cura médio.
xps 21 ao 30 - Audição e visão altas. Magia da natureza alta. Adestramento de lobos.
xps 51 ao 60 - Perícia com qualquer arma ao extremo. Magias elementais.
xps 71 ao 80 - Consegue adestrar qualquer tipo de criatura. Poder de cura ao extremo.
xps 100, mais - Magias ao extremo, sentidos elevados ao máximo.
Evocador
Evocadores são conjuradores arcanos que, embora não possam conjurar magias como magos, sabem usar habilidades arcanas para evocar criaturas de outro plano para seu plano. Evocadores normalmente se aventuram para aumentar seus poderes de evocação e obter conhecimento sobre diversas criaturas, para que possa invocá-las. Os Evocadores são muito versáteis, podendo invocar diversas criaturas para seu auxílio. Eles são ruins em combate corpo-a-corpo, mas suas criaturas podem fazer esta tarefa.
Existem Evocadores de diversas tendências;
Os Evocadores leais usam suas criaturas para capturar criminosos.
Os Evocadores bons usam suas criaturas para destruir bases malignas.
Os Evocadores caóticos anarquizam e desarrumam o mundo com suas criaturas.
Os Evocadores maus destroem os membros do bem
Evocadores podem ser de qualquer tendencia
xps 5 a 10 - invocação básica, inteligência média. Perícia com armas simples.
xpsl 11 ao 20 - Invocação veloz. Perícia com adagas.
xps 21 ao 30 - Perícia com cajados, visão apurada. Consegue invocar criaturas médias.
xps 51 ao 60 - Invocações médio-altas. Perícia média cedros. Dupla Invocação.
xps 71 ao 80 - Consegue fazer qualquer invocação através das mãos. Invocações Altas.
xps 100 , mais - Invoca criaturas mágicas através do pensamento. Invocações ao extremo. Invocação maximizada
Existem Evocadores de diversas tendências;
Os Evocadores leais usam suas criaturas para capturar criminosos.
Os Evocadores bons usam suas criaturas para destruir bases malignas.
Os Evocadores caóticos anarquizam e desarrumam o mundo com suas criaturas.
Os Evocadores maus destroem os membros do bem
Evocadores podem ser de qualquer tendencia
xps 5 a 10 - invocação básica, inteligência média. Perícia com armas simples.
xpsl 11 ao 20 - Invocação veloz. Perícia com adagas.
xps 21 ao 30 - Perícia com cajados, visão apurada. Consegue invocar criaturas médias.
xps 51 ao 60 - Invocações médio-altas. Perícia média cedros. Dupla Invocação.
xps 71 ao 80 - Consegue fazer qualquer invocação através das mãos. Invocações Altas.
xps 100 , mais - Invoca criaturas mágicas através do pensamento. Invocações ao extremo. Invocação maximizada
Voodoos
Os Voodoos Vivem em Florestas e são muito apegados a natureza, e assim como os Shamans em meio á batalha podem usar o Cenário ao seu favor, em diversas situações. Os Voodo podem curar ferimentos, alem de serem Muito habilidosos em meio a batalha.
xps 5 a 10 - Perícia com arpões e machados médio. Velocidade média. Força média.
xpsl 11 ao 20 - Magia da natureza média. Sentidos médios.
xps 21 ao 30 - Visão aguçada. Inteligência ao extremo. Magia da natureza médio-alta.
xps 51 ao 60 - Sentidos altos. Perícia com qualquer tipo de arma.
xps 71 ao 80 - Magia da natureza alta. Poderes mentais.
xps 100, mais - Sentidos ao extremo, assim como sua magia.
xps 5 a 10 - Perícia com arpões e machados médio. Velocidade média. Força média.
xpsl 11 ao 20 - Magia da natureza média. Sentidos médios.
xps 21 ao 30 - Visão aguçada. Inteligência ao extremo. Magia da natureza médio-alta.
xps 51 ao 60 - Sentidos altos. Perícia com qualquer tipo de arma.
xps 71 ao 80 - Magia da natureza alta. Poderes mentais.
xps 100, mais - Sentidos ao extremo, assim como sua magia.