» Classes Primitivas
Bárbaros
Os bárbaros são guerreiros selvagens que conseguem desferir golpes terríveis com suas armas poderosas. Eles avançam de um inimigo para outro e raramente sentem a dor de um golpe sofrido. Para os inimigos, os momentos de maior terror são aqueles em que o bárbaro convoca as forças primitivas e concede sua força a esses espíritos furiosos. Esse estado de fúria, ainda que temporário, fornece ao bárbaro poderes incríveis, numa combinação de perícias, força de vontade e um legado dos rituais tribais antigos. Os bárbaros combinam poderosos ataques corpo a corpo com uma excelente habilidade de absorver dano. Eles manifestam enormes explosões de poder por meio de seus poderes de fúria. Eles apresentam um alto número de vitalidade, incomum até mesmo para sua função, portanto são mais resistente que outros agressores.
xps 5 a 10 - 50: Força/perícia fraca.
xps 11 ao 20: Força/perícia média.
xps 21 ao 30: Força/perícia alta.
xps 51 ao 60: Força/perícia belas.
xps 71 ao 80: Força/perícia sanguinária.
xps 100 - +: Chegam no seu auge; perfeitos.
xps 5 a 10 - 50: Força/perícia fraca.
xps 11 ao 20: Força/perícia média.
xps 21 ao 30: Força/perícia alta.
xps 51 ao 60: Força/perícia belas.
xps 71 ao 80: Força/perícia sanguinária.
xps 100 - +: Chegam no seu auge; perfeitos.
Druidas
As áreas selvagens são o lar dos druidas, sempre reservados e enigmáticos. Eles correm ao lado de matilhas de lobos, falam com árvores antigas e observam solitários os temporais. Eles consideram cada desafio como um teste de resistência ou de sua conexão com os locais naturais do mundo. Embora muitos druidas projetem uma aparente tranquilidade, eles possuem a astúcia da fera e a fúria da tempestade. Os druidas combinam ataques à distância e ataques de área poderosos com a habilidade de assumir a forma animal e levar a luta diretamente aos inimigos. Dependendo dos poderes escolhidos, eles podem passar a maior parte do tempo em combate na forma animal ou na forma humanoide.
xps 5 a 10: Magia sobre a natureza fraca; controle sobre animais de pequeno porte.
xps 11 ao 20: Magia sobre a natureza média; controle sobre animais de médio porte.
xps 21 ao 30: Magia sobre a natureza alta; controle sobre animais de grande porte.
xps 51 ao 60: Magia sobre a natureza bela; controle sobre animais de gigante porte.
xps 71 ao 80: Magia sobre a natureza esplendida; controle sobre animais místicos.
xps 100 - +: Chegam no seu auge; perfeitos.
xps 5 a 10: Magia sobre a natureza fraca; controle sobre animais de pequeno porte.
xps 11 ao 20: Magia sobre a natureza média; controle sobre animais de médio porte.
xps 21 ao 30: Magia sobre a natureza alta; controle sobre animais de grande porte.
xps 51 ao 60: Magia sobre a natureza bela; controle sobre animais de gigante porte.
xps 71 ao 80: Magia sobre a natureza esplendida; controle sobre animais místicos.
xps 100 - +: Chegam no seu auge; perfeitos.
Xamãs
Os xamãs são líderes de batalha inspiradores e perigosos. Eles comandam poderosos espíritos guias e através deles lideram seus aliados. Esses espíritos da natureza fortalecem os ataques de seus aliados e oferecem proteção e cura quando necessário. Em um ritual de passagem ou de iniciação, seu personagem dedicou seu corpo aos espíritos, para ser seu representante no mundo. Através de antigas canções e de cerimônias sagradas, ele invocou um poderoso companheiro espiritual para ficar ao seu lado. Os espíritos primitivos da natureza confirmam sua vontade, guiam as ações de seus aliados e desferem ataques poderosos contra seus adversários. Ele pode ser um venerável conselheiro de um líder tribal, um jovem viajante tentando trazer histórias sobre o mundo distante para o seu povo ou um estudioso devotado em busca de conhecimentos quase esquecidos.
Os xamãs lideram seus grupos de uma posição relativamente segura, mandando seu companheiro espiritual para a frente da batalha enquanto ficam na retaguarda. Seus poderes são divididos em duas categorias: os ataques corpo a corpo realizados por seu companheiro espiritual e os ataques à distância. Os poderes diários de xamã incluem diversas conjurações e zonas que representam a habilidade do personagem de invocar outros espíritos para ajudá-Ia.
xps 5 a 10: Espíritos da natureza de pequeno porte; manejo médio.
xps 11 ao 20: Espíritos da natureza de médio porte; manejo grande.
xps 21 ao 30: Espíritos da natureza de gigante porte; manejo belo.
xps 51 ao 60: Espíritos da natureza de enorme porte; manejo gigante.
xps 71 ao 80: Espíritos da natureza místicos; manejo sanguinário.
xps 100 - +: Chegam no seu auge; perfeitos.
Os xamãs lideram seus grupos de uma posição relativamente segura, mandando seu companheiro espiritual para a frente da batalha enquanto ficam na retaguarda. Seus poderes são divididos em duas categorias: os ataques corpo a corpo realizados por seu companheiro espiritual e os ataques à distância. Os poderes diários de xamã incluem diversas conjurações e zonas que representam a habilidade do personagem de invocar outros espíritos para ajudá-Ia.
xps 5 a 10: Espíritos da natureza de pequeno porte; manejo médio.
xps 11 ao 20: Espíritos da natureza de médio porte; manejo grande.
xps 21 ao 30: Espíritos da natureza de gigante porte; manejo belo.
xps 51 ao 60: Espíritos da natureza de enorme porte; manejo gigante.
xps 71 ao 80: Espíritos da natureza místicos; manejo sanguinário.
xps 100 - +: Chegam no seu auge; perfeitos.
Amazonas (Nova classe, teste rígido)
As amazonas são excelentes no combate a distância. A lança, Azagaia e, claro, o arco e flecha, são suas armas preferidas. Os efeitos mágicos que elas conseguem produzir com tais armas superam de longe o que as outras classes conseguem com as mesmas. Porém qualquer arma de ataque a distância se torna mortifera nas mãos de uma Amazona, causando dano significativo ou manipulando os inimigos no campo de batalha. Muitas delas quando perdem num invasão são transformada em Gladiadoras contra sua vontade. As guerreiras também são escolhida pra missões de resgate ou escolta. As mais afortunadas são presenteadas pela rainha em pessoa com itens mágicos para sua força de combate ser ainda maior, e as vezes as guerreiras ganham também titulo de mercenárias em desejo de sua rainha que ela aceita de corpo e alma.
Descendentes do sexo masculino dificilmente são treinados pelas amazonas, sendo extremamente raro encontrar algum aventureiro amazônio. Quando isso acontece geralmente quer dizer que o herói e o último de uma linhagem ou carrega algum tipo de stigma significativo em seu passado. Uma lei que é obrigação entre as amazonas é que homens ou etnias do mesmo sexo são proibidos apenas a rainha pode quebra essa lei por apenas um dia, e se uma amazona for estuprada ela deve matar o pai da criança impura se nascer menino ele deve ter mesmo destino do pai bastardo e se outra situação numa aventura se apaixonar por homem ela terá escolha ter filho dele e mata-lo ou abandonar sua cultura e viver fins dos dias com pessoa que ela dividir esse sentimento proibido.
EM QUALQUER NÍVEL, AS AMAZONAS SÃO PODEROSAS.
Descendentes do sexo masculino dificilmente são treinados pelas amazonas, sendo extremamente raro encontrar algum aventureiro amazônio. Quando isso acontece geralmente quer dizer que o herói e o último de uma linhagem ou carrega algum tipo de stigma significativo em seu passado. Uma lei que é obrigação entre as amazonas é que homens ou etnias do mesmo sexo são proibidos apenas a rainha pode quebra essa lei por apenas um dia, e se uma amazona for estuprada ela deve matar o pai da criança impura se nascer menino ele deve ter mesmo destino do pai bastardo e se outra situação numa aventura se apaixonar por homem ela terá escolha ter filho dele e mata-lo ou abandonar sua cultura e viver fins dos dias com pessoa que ela dividir esse sentimento proibido.
EM QUALQUER NÍVEL, AS AMAZONAS SÃO PODEROSAS.